ארבע שאלות שחוזרות בראיונות למשרת מפתח/ת משחקים, ומה כדאי לענות עליהן.
פותחים את Unity Profiler, מזהים spikes בפיזיקה או ברינדור, ומיישמים object pooling וLOD.
מפרידים בין state של המשחק לפורמט הסריאליזציה ובונים versioning כדי לתמוך בעדכונים עתידיים.
FixedUpdate רץ בקצב קבוע ומתאים לפיזיקה, Update רץ כל פריים ומתאים ללוגיקה תלוית זמן אמת.
משתמשים בטכניקת client prediction ו-server reconciliation כדי להסתיר עיכוב רשת מהשחקן.