בונה מכניקות משחק ב-Unity או Unreal, כותב שכבת פיזיקה ו-AI לדמויות, ועובד צמוד מול מעצבי level ואמנים. בסטודיו ישראלי בינוני משתתף גם באופטימיזציית פריים רייט לקראת שחרור.
פסקת פתיחה לדוגמה
מפתח/ת משחקים עם ניסיון ב-Unity ו-C#
שורות הישג עם מספרים
העלאת פריים רייט ממוצע מ-35 ל-58 FPS על מכשיר מובייל אמצעי
בניית מערכת multiplayer שתמכה ב-64 שחקנים בו-זמנית
צמצום זמן טעינת שלב מ-12 שניות ל-4 שניות
משחק שהגיע ל-500,000 הורדות תוך חצי שנה משחרור
כישורים שכדאי לציין
Unity ו-C#
פיזיקת משחק
עיצוב מערכות AI לדמויות
אופטימיזציית ביצועים (profiling)
shader בסיסי
multiplayer networking
ניהול assets ו-memory pooling
עבודה עם Version Control ל-assets גדולים
מערכות וכלים
Unity
C#
Perforce/Git LFS
Unity Profiler
Blender
טעויות נפוצות בקורות חיים למפתח/ת משחקים
לא מציינים אם המשחק שוחרר בפועל בחנות ומה היה קצב ההורדות
כתיבת 'ניסיון במנועי משחק' בלי לציין אם זה Unity, Unreal או מנוע פנימי
השמטת אזכור עבודה מול אמנים או מעצבי level כחלק מהתהליך