ההדף הראשון
פיתוח תוכנה

קורות חיים למפתח/ת משחקים

בונה מכניקות משחק ב-Unity או Unreal, כותב שכבת פיזיקה ו-AI לדמויות, ועובד צמוד מול מעצבי level ואמנים. בסטודיו ישראלי בינוני משתתף גם באופטימיזציית פריים רייט לקראת שחרור.

פסקת פתיחה לדוגמה

מפתח/ת משחקים עם ניסיון ב-Unity ו-C#

שורות הישג עם מספרים

  • העלאת פריים רייט ממוצע מ-35 ל-58 FPS על מכשיר מובייל אמצעי
  • בניית מערכת multiplayer שתמכה ב-64 שחקנים בו-זמנית
  • צמצום זמן טעינת שלב מ-12 שניות ל-4 שניות
  • משחק שהגיע ל-500,000 הורדות תוך חצי שנה משחרור

כישורים שכדאי לציין

  • Unity ו-C#
  • פיזיקת משחק
  • עיצוב מערכות AI לדמויות
  • אופטימיזציית ביצועים (profiling)
  • shader בסיסי
  • multiplayer networking
  • ניהול assets ו-memory pooling
  • עבודה עם Version Control ל-assets גדולים

מערכות וכלים

  • Unity
  • C#
  • Perforce/Git LFS
  • Unity Profiler
  • Blender

טעויות נפוצות בקורות חיים למפתח/ת משחקים

  • לא מציינים אם המשחק שוחרר בפועל בחנות ומה היה קצב ההורדות
  • כתיבת 'ניסיון במנועי משחק' בלי לציין אם זה Unity, Unreal או מנוע פנימי
  • השמטת אזכור עבודה מול אמנים או מעצבי level כחלק מהתהליך

מקצועות קרובים