ארבע שאלות שחוזרות בראיונות למשרת מתכנת/ת גרפיקה (Graphics Programmer), ומה כדאי לענות עליהן.
משתמש בכלי כמו RenderDoc או Nsight כדי לבדוק אם הבעיה ב-GPU-bound או CPU-bound לפני שמבצע אופטימיזציה.
forward מחשב תאורה לכל אובייקט בנפרד, deferred מפריד גיאומטריה מתאורה ומתאים יותר לסצנות עם הרבה מקורות אור.
מצמצם branching בתוך ה-shader ומעביר חישובים שאפשר לבצע פעם אחת ב-CPU במקום בכל פיקסל.
משתמש ב-texture streaming וב-mipmaps כדי לטעון רק את הרזולוציה הנדרשת למרחק המצלמה.