כותב shaders וקוד רינדור ב-C++ עם OpenGL/Vulkan, ומייעל אלגוריתמים כדי לשמור על פריים רייט גבוה. בסטודיו משחקים או חברת סימולציה ישראלית עובד צמוד מול אמנים על נראות ויזואלית מול ביצועים.
פסקת פתיחה לדוגמה
מתכנת/ת גרפיקה עם ניסיון ב-C++ ו-Vulkan/DirectX
שורות הישג עם מספרים
העלאת פריים רייט מ-40 ל-90 FPS דרך אופטימיזציית shader pipeline
מימוש מערכת תאורה דינמית (deferred rendering) שקיצרה זמן פיתוח סצנות ב-25%
צמצום זמן טעינת טקסטורות ב-60% דרך דחיסה ו-streaming חכם
פורטינג מנוע רינדור מ-DirectX 11 ל-Vulkan עם שיפור ביצועים של 35%
כישורים שכדאי לציין
C++
כתיבת shaders (HLSL/GLSL)
Vulkan/DirectX/OpenGL
אופטימיזציית GPU
טכניקות תאורה וצללים
ניהול זיכרון GPU
profiling ביצועי רינדור
מתמטיקה של גרפיקה תלת-ממדית
מערכות וכלים
Visual Studio
RenderDoc
Vulkan SDK
Nsight
Perforce
טעויות נפוצות בקורות חיים למתכנת/ת גרפיקה (Graphics Programmer)
כתיבת 'ניסיון בגרפיקה' בלי לציין API ספציפי (Vulkan, DirectX, OpenGL)
אין ציון של שיפור FPS או מדד ביצועים קונקרטי
השמטת אזכור ניסיון בכתיבת shaders בפועל, לא רק שימוש במנוע מוכן